OWNI http://owni.fr News, Augmented Tue, 17 Sep 2013 12:04:49 +0000 http://wordpress.org/?v=2.9.2 fr hourly 1 VENDREDI C’EST GRAPHISM S02E14! http://owni.fr/2011/04/08/vendredi-c%e2%80%99est-graphism-s02e14/ http://owni.fr/2011/04/08/vendredi-c%e2%80%99est-graphism-s02e14/#comments Fri, 08 Apr 2011 06:30:08 +0000 Geoffrey Dorne http://owni.fr/?p=55499

Bonjour, ici Geoffrey et nous y voilà, c’est vendredi et c’est… Graphism !

Cette semaine est assez variée, entre vidéos, dessins, et photographie !

On commence la semaine avec « The Wood » qui est un ensemble de petits personnages en 3D qui se promènent dans la forêt. Voilà de quoi mettre un peu de fraîcheur avec le fabuleux travail de Andre & Victoria Koval.  Ces deux artistes ont réalisé une série de clichés intitulés tout simplement « The Wood » à partir de photos de forêt dans lesquelles ils ont intégré des personnages en 3D. Le tout est dans un esprit très kawaii (かわいい) et animiste, faites attention où vous marchez la prochaine fois que vous vous baladez en forêt !

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On continue notre revue de la semaine avec l’actu incontournable du monde de l’édition, il s’agit des livres des Editions Point2, qui ont fait beaucoup parler d’elles depuis leur exposition au Salon du Livre. Venus tout droit des Editions du Seuil, ces petits livres de poche se veulent en quelque sorte une réponse haptique, matérielle, en papier, à la lecture d’aujourd’hui. Je suis assez surpris de ce format et de la communication faite autour, avec par exemple cette publicité :

Cliquer ici pour voir la vidéo.

source | Les éditionspoint2

Une très étrange vidéo 8-bits de Major Neese et de Katamari Damacy où un petit personnage roule à travers certains grands classiques du jeu vidéo ! Au programme des jeux, je vous invite à reconnaître : Pacman, Crystal Castles, Wizard of Wor, Adventure, Paperboy, Legend of Zelda, Nintendo World Cup, Babarian II, Samurai warrior, Krakout II, Bob´n Rumble, Deathwish III, Pitfall, H.E.R.O. , Space invaders, Smurf, The 3 Stooges, Golden Axe, Double Dragon, California Games, Battletoads, Kid Icarus, Metroid, California Games (Again), Froehn, Super Mario Brothers, Test Drive, Megaman (Special…), Discworld, Rampage, Marble Madness et Cannon Fodder !

Cliquer ici pour voir la vidéo.

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Toujours cette semaine, voici un travail pour les fans de séries et de couture, ou encore mieux… de broderie ! Depuis que j’écris cette chronique, j’ai vu des super-héros représentés en affiches, en livres, en pixel-art mais aujourd’hui ce sont nos grand-mères qui s’en emparent car ils sont faits… au point de croix ! Vous pouvez maintenant remplacer les « Home Sweet Home » de vos maisons par la Justice League of America, Green Lantern ou encore les Tortues Ninja… Très classe ! ;-)

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Publié récemment, ce travail a reçu le prix ​​pour le meilleur travail étudiant 2009 du Département des Beaux-Arts. “Prélude”, c’est son nom est une installation musicale qui interagit sur la fonte des neiges et ses gouttelettes. L’idée est ainsi de placer un xylophone à certain endroit sous certaines gouttes et de créer ainsi des compositions sonores subtiles :-)

Cliquer ici pour voir la vidéo.

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J’ai pensé à vous en terminant le livre de Gunpei Yokoi (le monsieur Nintendo qui inventa la Game Boy, l’autoradio, la croix multidirectionnelle, la Super Nintendo, les Game & Watch, j’en passe!) avec cette citation ! Son livre est un exemple pour tous les designers, créateurs et inventeurs et je vous le recommande vivement. Dans cette citation, il nous raconte l’anecdote de son fils qui lui demande sa méthode pour chercher et trouver une idée et ce qu’il décrit est très drôle mais très intelligent :-)

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Le WTF de cette semaine est une vidéo qui a une histoire fort originale :-) Ce petit dessin animé est décalé comme je l’aime, tout à fait le travail de Graham Annable. Graham a commencé à griffonner très jeune et n’a jamais cessé. Son travail est apparu dans des films, à la télévision, dans des jeux vidéo et de nombreuses bandes dessinées.

Cliquer ici pour voir la vidéo.

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Si vous êtes arrivé jusque-ici, bravo et un grand merci d’être toujours là ! Je vous invite donc à aller jeter un oeil au dernier projet Collectif-404, ou, si vous êtes tenté, vous pouvez participer à ce petit concours pour gagner un livre :-)

Bon week-end les ami(e)s et à la semaine prochaine !

Geoffrey

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Science for the Lulz http://owni.fr/2011/02/27/science-for-the-lulz/ http://owni.fr/2011/02/27/science-for-the-lulz/#comments Sun, 27 Feb 2011 13:10:24 +0000 vran http://owni.fr/?p=48441

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Article initialement publié sur Strange Stuff and Funky Things et selectionné par OWNIsciences

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Reste-t-il dans le monde de la publication scientifique, une place pour la science ludique? Les sujets et les outils devenant de plus en plus pointus, le langage de plus en plus obscur et les revues de plus en plus spécialisées, la planète science a tendance à ne plus tourner que sur elle même et ne se montre que rarement aux yeux du grand public.

Heureusement (en plus des héroïques bloggeurs/journalistes vulgarisateurs que vous suivez régulièrement) il subsiste quelques équipes de chercheurs qui s’attachent à décrypter les mystères du quotidien et à répondre aux questions les plus fondamentales qui taraudent nos diencéphales.

Mieux encore, certaines parviennent même à publier leurs travaux dans les journaux les plus renommés, s’offrant par ce moyen une visibilité maximum.

L’étude que je vais vous présenter aujourd’hui est ainsi le résultat d’un pari fou et réussi : celui de publier en 2010 dans le célèbre journal Science, une analyse détaillée et rigoureuse du lapement d’un chat filmé en slow motion.

Science + Slowmotion + Chat (i.e mème internet potentiel) = une gigantesque perche tendue à Strange Stuff And Funky Things (et à OWNI).

Comment boire quand on ne peut pas pomper l’eau ?

S’il est vrai que tous les vertébrés terrestres ont un même besoin de boire, tous ne s’y prennent pas de la même manière. Ceux qui possèdent des joues complètes (comme les porcs, les moutons, les chevaux… et nous-mêmes) peuvent pomper l’eau jusqu’à leur bouche par succion et utilisent ensuite leur langue pour déglutir (à propos de succion, je ne peux m’empêcher de vous renvoyer à deux articles précédemment publiés sur les techniques de capture des poissons, avec des vidéos pour le moins impressionnantes).

Cependant, certains autres animaux, comme les chiens et les chats ont des joues incomplètes (ce que l’on appelle couramment des babines) qui ne leur permettent pas de fermer hermétiquement la bouche et rendent la succion impossible. Ceux-là sont obligés d’utiliser leur langue pour amener le liquide dans leur bouche, de manière plus ou moins élégante.

On notera d’abord l’exemple du chien qui replie sa langue en arrière et l’utilise comme une cuillère, occasionnant les éclaboussures et renversement de gamelle que l’on connait.

Cliquer ici pour voir la vidéo.

Boire avec sa langue technique n°1 : le chien

Le chat quant à lui, a une technique beaucoup plus subtile et intrigante, jouant sur la mécanique des fluides et nécessitant une fréquence de lapement calibrée en fonction de la masse de l’animal. Regardez:

Cliquer ici pour voir la vidéo.

(source : Reis et al, Science 2010)

En quelques millisecondes (fréquence moyenne de lapement chez le chat adulte f = 3.5±0.4 coups de langue /sec), la pointe de la langue vient toucher la surface (sans aller plus loin) et en remontant, lève une petite colonne de liquide sur laquelle le chat referme la bouche. L’image G illustre le fait que la partie de la langue qui touche le liquide est dépourvue de papilles filiformes (ces petits picots qui lui donnent sa rugosité), ces dernières ne sont donc pas impliquées dans le processus.

Mais comment le chat fait-il pour lever une mini-colonne de liquide sans plonger sa langue à l’intérieur? Les auteurs ont étudié la question en recréant un modèle mécanique de lapement à l’aide d’un disque de verre (matériau hydrophile) touchant une surface liquide puis remonté à vitesse ajustable.

Cliquer ici pour voir la vidéo.

(source : Reis et al, Science 2010)

En résumé, voici comment se déroulent les événements. Tout d’abord lorsqu’ils entrent en contact, le liquide va mouiller la langue (ou le disque de verre) c’est à dire qu’il va y adhérer. Lorsque la langue remonte, elle tire le liquide et lui donne sa vitesse ascendante initiale, donc de l’énergie cinétique. Le liquide monte à son tour en formant une colonne pour laquelle deux phénomènes antagonistes s’affrontent : le poids de la colonne, qui augmente avec sa masse à mesure qu’elle s’agrandit et tend à la faire chuter, et d’autre part son inertie, qui tend à préserver le mouvement initial impulsé par la langue. La colonne conserve donc une vitesse orientée vers le haut tant que son énergie cinétique n’a pas été totalement convertie en énergie potentielle de pesanteur (c’est-à-dire, tant que l’accélération gravitationnelle n’a pas annulé sa vitesse initiale). Lorsque ce moment arrive, elle cesse de s’élever, et la gravité, qui continue bien entendu d’agir, la fait s’effondrer… à moins que le chat ne referme sa bouche avant pour happer le liquide.

Tout le talent de la bête réside alors dans le choix d’une hauteur où placer sa bouche au dessus de l’eau et le maintient d’une fréquence de lapement optimale pour faire s’élever rapidement des colonnes de liquide suffisamment larges pour étancher sa soif. Forts de leurs conclusions, les auteurs ont extrapolé avec succès la théorie aux autres félins (tigres, lions, guépards…) et ont montré que la fréquence de lapement dépend de la masse de l’animal. Ainsi, plus le chat est gros, plus il lapera lentement.

Références

Notes

  • Sirtin a aussi abordé le sujet.
  • Dans leur article, Reis et ses collaborateurs citent un vieux film de la Metro-Goldwyn-Mayer : Quicker’n a Wink. Je vous recommande chaudement ce court)métrage oscarisé de 1940 qui montre devinez quoi ? Un chat qui lape, filmé en slow motion (et plein d’autres choses).

    Cliquer ici pour voir la vidéo.

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http://owni.fr/2011/02/27/science-for-the-lulz/feed/ 8