jeux vidéo Analyse • 30 mai 2012 Pathologies vertueuses des jeux vidéo par Anaïs Richardin Pour vivre fort, il faut jouer avec sa santé. Enfin… dans une certaine mesure, car la gamification récente de la santé permet aujourd’hui de sensibiliser de manière plus efficace les citoyens aux maladies et au respect d’une vie saine. Pas très rock'n'roll mais efficace. Twitter Facebook 161 badgification, gamification, jeux-vidéo, motivation, pointification, récompense, santé
Une jeux vidéo Analyse • 25 avril 2012 (P)resident evil par Anaïs Richardin Les pros du marketing politique s'approprient peu à peu les mécanismes des jeux vidéo. En France, à l'occasion de cette présidentielle, les conseillers des candidats ont tenté d'intégrer les codes et les cultures de l'univers des jeux vidéo. Quelques années après leurs confrères américains. Mais en obtenant des résultats très inégaux. État des lieux. Twitter Facebook 198 communication, élection présidentielle, gamification, jeu vidéo, ludification, pointification, retrogaming